La Fundación iS+D para la Investigación Social Avanzada tiene el placer de informar de la publicación de un nuevo número de la Revista Prisma Social: Núm. 38 (2022): Pensamiento Crítico, Creatividad y Pensamiento Computacional en la Sociedad Digital, coordinado por Maribel Santos Miranda Pinto (Profesora Adjunta en el Instituto Politécnico de Viseu e Investigadora en la Universidad de Minho – Portugal), Ana Francisca Monteiro (Investigadora en la Universidad de Minho – Portugal) y António José Meneses Osório (Profesor Asociado con Agregación en la Universidad de Minho – Portugal).
Núm. 38 (2022): Pensamiento Crítico, Creatividad y Pensamiento Computacional en la Sociedad Digital
Vivimos en una sociedad cada vez más exigente, ya sea por las actuales circunstancias globales o por los retos profesionales que se nos plantean a diario. Por ello, somos conscientes de que, para satisfacer las demandas de una sociedad en constante transformación y adaptación, es necesario que los currículos incluyan estas nuevas dimensiones de la formación (CSTA, 2016). Hay aprendizajes que requieren creatividad, pensamiento crítico y, cada vez más, pensamiento computacional (Bers, 2022); (Bers, 2017); (Resnick, 2017); (Monteiro, Miranda-Pinto, & Osório, 2021).
- Aprender a programar incluye habilidades transversales, con el interés de formar ciudadanos/as activos/as, con espíritu crítico, creativo y autonomía.
Hoy en día, la programación se considera una nueva alfabetización, fundamental para satisfacer las demandas de una sociedad cada vez más digital, en constante cambio y adaptación. La programación circunda el desarrollo de habilidades asociadas al pensamiento computacional, como la resolución de problemas o el razonamiento lógico. Desde esta perspectiva, aprender a programar incluye habilidades transversales, con el interés de formar ciudadanos/as activos/as, con espíritu crítico, creativo y autonomía.
En la convocatoria de este monográfico se recibieron más de 30 propuestas en Sección Temática, tanto nacionales como internacionales. 20 de ellas fueron seleccionadas para su evaluación ciega por pares, siendo finalmente 7 los artículos de investigación que han podido formar parte del mismo. Se trata de investigaciones de elevada calidad que han contribuido para el propósito de este monográfico, principalmente en la reflexión y desarrollo del conocimiento, en particular, pero no exclusivamente, en los siguientes temas:
- Programación como alfabetización.
- Aprender a programar desde la primera infancia.
- Integración del pensamiento computacional, la programación y la robótica en la educación preescolar, primaria y secundaria.
- La programación como un área de integración multidisciplinar.
- Formación inicial y continua de profesores en las áreas de pensamiento computacional, programación y robótica.
- Pensamiento crítico, creatividad y pensamiento computacional como habilidades fundamentales en la sociedad actual.
- Evaluación del aprendizaje en las áreas de pensamiento computacional, programación y robótica.
- Desafíos para el aprendizaje de la programación en escenarios de educación a distancia.
- Integración de las áreas de STEAM en los contextos educativos formales e informales de aprendizaje.Planificación para la diversidad: políticas y prácticas profesionales inclusivas.
Asimismo, se publican en este número 4 trabajos de investigación en Sección Abierta, dentro de las áreas de Trabajo Social, Estudios de Género y Ciencias de la Comunicación y Ciencias Empresariales.
NOTA: Algunas de las propuestas presentadas en Sección Temática estarán vinculadas a una Conferencia que se realizará en el inicio de 2022, en el ámbito del proyecto KML2 – Laboratório de Tecnologias e Aprendizagem de Programação para o Pré-Escolar e 1.º Ciclo de Ensino Básico (https://www.nonio.uminho.pt/kml2).
TABLA DE CONTENIDOS
EDITORIAL
Pensamiento Crítico, Creatividad y Pensamiento Computacional en la Sociedad Digital
Maribel Santos Miranda Pinto, Ana Francisca Monteiro, António José Meneses Osório
SECCIÓN TEMÁTICA
Development of computational thinking using board games: A systematic literature review based on empirical studies
Fábio Daniel Hermínio Machuqueiro, João Manuel Nunes PiedadeTraditional stories and the integration of programming and robotics with the Kibo robot
Maribel Santos Miranda Pinto, Marlene Fernandes- Computational thinking in teacher digital competence frameworksAna Claudia Loureiro, Manuel Meirinhos, António José Osório, António Luis Valente
La robótica educativa desde las áreas STEAM en educación infantil: Una revisión sistemática de la literatura (2005-2021)
Manuela Raposo-Rivas, Olalla García-Fuentes, María-Esther Martínez-FigueiraEnseñanza de matemáticas con el apoyo de la robótica: Opinión de futuros/as docentes de Educación Primaria
Silvia Amador-Terrón, José Luís Carvalho , Lina MeloAlfabetización y pensamiento computacional en docentes: Un estudio descriptivo
José Alberto Sotelo MartínCompetencias transversales en el contexto educativo universitario: Un pensamiento crítico desde los principios de gamificación
Benjamín Roldan Polo Escobar , Gamaniel Ramírez Carhautocto, Carlos Alberto Hinojosa Salazar, Willy Alex Castañeda Sánchez
SECCIÓN ABIERTA
Preparación para la transición desde los centros de protección en Andalucía
Verónica Sevillano-Monje, José González-MonteagudoHacia una Intervención Social Feminista en el contexto de las violencias machistas
Paloma Garrido-Reina, Auxiliadora González-Portillo, Esteban Ruiz-BallesterosAlfabetización digital para combatir las fake news: Estrategias y carencias entre los/as universitarios/as
Ana Pérez-Escoda, Eglée Ortega Fernández, Luis Miguel Pedrero EstebanEmprendimiento social: diferencias demográficas y género en estudiantes universitarios/as peruanos/as
Yober Lescano Chavez, Gessica Mabel Pinedo Zumaeta, José Joel Cruz-Tarrillo, Karla Liliana Haro-Zea